Imagen: Xbox
Xbox ha empezado a desplegar dos pruebas para Xbox Cloud Gaming, según contó el miércoles 4 de noviembre en Xbox Wire. La primera deja usar el móvil como mando en los televisores inteligentes compatibles, pensada para quien no tenga un mando cerca. La segunda, llamada cloud connect, conecta el Xbox Nano Controller por wifi directamente a la sesión de juego en la nube, y está abierta a los jugadores de Estados Unidos.
Las dos llegan con el mismo aviso. La compañía recuerda que siguen en fase de pruebas y que la disponibilidad, los juegos y los dispositivos compatibles pueden estar limitados mientras recoge las opiniones de quienes las usen.
El móvil hace de mando en la tele y los controles se abren en su navegador
La primera prueba responde a un caso concreto: jugar en la nube en el televisor sin un mando a mano. Hace falta un teléfono Android o iOS compatible y un televisor inteligente compatible. Los controles se abren en el navegador del móvil, así que el teléfono basta para jugar, y algunos títulos tendrán controles adaptados a su forma de jugarse.
Para activarlo hay que encender las funciones de vista previa (Preview Features), en Ajustes y luego Cuenta (Settings > Account), dentro de la última versión de la experiencia para televisores inteligentes compatibles. A partir de ahí, al lanzar un juego sin ningún mando físico conectado aparece la opción de usar el móvil durante esa sesión. El teléfono se enlaza escaneando el código QR que muestra el televisor.
El móvil se despliega en los países del servicio; el Nano, solo en Estados Unidos
Quién puede probar cada cosa es la gran diferencia entre las dos. El despliegue empezó el 4 de noviembre en ambos casos, pero con un alcance muy distinto:
| Prueba | Quién puede usarla | Dónde funciona |
|---|---|---|
| Móvil como mando | Países donde Xbox Cloud Gaming tiene servicio | Televisores inteligentes compatibles |
| Cloud connect con el Xbox Nano Controller | Jugadores de Estados Unidos | Televisores inteligentes compatibles y la web |
El Nano Controller es el mando compacto que la marca presentó el 14 de octubre, como contamos entonces, con llegada anunciada a 36 mercados a partir de noviembre, España entre ellos. Quien lo tenga aquí queda fuera de cloud connect mientras la prueba siga limitada a Estados Unidos.
Con cloud connect, el mando va por wifi al servidor y no por Bluetooth a la tele
La segunda prueba cambia el camino que siguen las pulsaciones. En lugar de una conexión Bluetooth con el televisor, cloud connect usa la red wifi del jugador para enlazar el mando directamente con el servidor en la nube donde se ejecuta el juego. La compañía dice que eso puede ayudar a reducir el retardo de entrada y que la partida puede sentirse más ágil.
Con un mando por Bluetooth, la pulsación pasa primero por el televisor, y este la reenvía por internet. Cloud connect se salta ese paso intermedio. El juego se sigue ejecutando en un servidor y la imagen sigue llegando por internet a la pantalla, como en cualquier juego en la nube: lo que se acorta es el recorrido de las órdenes del mando, y la propia compañía lo promete en condicional.
También lo presenta como una prueba temprana, que todavía no funcionará con todas las experiencias de juego en la nube. En esta fase se puede usar en televisores inteligentes compatibles y en la web.
El Nano Controller se prepara desde una aplicación, en Android o en PC
Para los jugadores de Estados Unidos, la puesta en marcha tiene tres pasos, y la compañía remite a su guía de configuración para el detalle:
- Configurar el mando con la aplicación Xbox beta en Android o con Xbox Accessories en PC. La vía del PC exige estar inscrito en Xbox Insider.
- Conectar el mando a la red wifi siguiendo los pasos de la aplicación.
- Abrir una experiencia compatible de Xbox Cloud Gaming e iniciar sesión con la misma cuenta usada al configurarlo. El mando se conecta entonces mediante cloud connect.
Las opiniones de quienes lo prueben ayudarán a dar forma a futuras actualizaciones
La compañía explica que quiere saber qué funciona bien y qué hay que mejorar, y que lo aprendido ayudará a dar forma a futuras actualizaciones. Por eso cada prueba tiene su propio canal para enviar comentarios.
En el móvil como mando se puede hacer desde el teléfono: tras escanear el código QR, basta tocar el icono de Xbox de la esquina superior izquierda y elegir «Enviar comentarios» (Give Feedback). En el televisor hay dos caminos: abrir la Guía con el botón Xbox del mando o con el icono de Xbox de la esquina superior izquierda, o entrar en el menú principal de la aplicación, pulsar el icono de perfil de la esquina superior derecha y elegir esa misma opción.
Para cloud connect, los comentarios se envían desde Xbox Accessories en PC o desde la aplicación móvil de Xbox, con el icono de comentarios (Feedback).
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Escrito por Eloy Andrade









