Imagen: Naughty Dog (vía Rock Paper Shotgun)
Un mod que añadía un modo multijugador a The Last of Us Part 2 y que estaba previsto para este mes no llegará a publicarse. Su creador, el modder y youtuber conocido como Speclizer, ha anunciado que abandona el proyecto tras recibir, según cuenta, una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment pidiendo que el mod no viera la luz. Lo cuenta Rock Paper Shotgun.
«Desafortunadamente recibí una carta en nombre de Sony»
El propio Speclizer explicó lo ocurrido en una publicación en redes sociales: «el mod multijugador de TLOU 2 que llevaba en desarrollo desde enero iba a salir este mes», escribió, antes de añadir que «desafortunadamente recibí recientemente una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment pidiendo que el mod no se publicara». El modder dijo estar «extremadamente triste» de que el proyecto no llegara a ver la luz, y pidió a su comunidad que le siguiera en «algo propio» que tiene intención de anunciar próximamente, además de agradecer «la increíble cantidad de apoyo» recibido durante el último año.
El mod llevaba meses generando expectación entre la comunidad
Desde que empezó a trabajar en él, Speclizer había publicado clips regulares de versiones en desarrollo en su canal de YouTube, y el vídeo más reciente se subió el 22 de agosto. En esa publicación, el propio modder resumía el salto de calidad del proyecto: «hemos pasado de una prueba 1 contra 1 con muchos bugs a algo que de verdad se siente como un modo multijugador real», dijo, señalando funciones añadidas como el emparejamiento público y un sistema de equipamiento. Esos avances, sumados al tiempo invertido desde enero, explican la magnitud de la decepción que transmitió el modder al anunciar el final del proyecto.
No es el primer caso: Bloodborne Kart tuvo que cambiar de nombre en 2024
El medio recuerda que, de confirmarse que Sony ha enviado ese aviso, no sería la primera vez que la compañía actúa así contra un proyecto de la comunidad. Se cita el caso de Bloodborne Kart, cuya desarrolladora principal, Lilith Walther, tuvo que rebautizar ese fan game en 2024 tras recibir contacto de PlayStation. Es la comparación que el propio artículo trae, y sitúa el caso de Speclizer junto a un antecedente ya conocido dentro de las políticas de la compañía frente a proyectos no oficiales ligados a sus sagas.
El artículo también apunta a que la carta de aviso siempre es un riesgo asumido al meterse en un proyecto de modding, y matiza en qué condiciones ese riesgo suele ser menor: cuando el juego base pertenece a una compañía conocida por ser permisiva con los mods y cuando quien modea no intenta monetizar el trabajo fuera de los programas oficiales de colaboración con creadores. Aun así, señala el medio, al final son las propias compañías quienes tienen la última palabra sobre lo que se permite hacer con sus juegos.
La monetización, posible motivo del choque con Sony
Según recoge el artículo, la monetización podría haber sido justo el punto donde Speclizer se topó con problemas. La descripción de un vídeo de muestra del mod multijugador publicado en junio invitaba a conseguir «acceso anticipado a Starlight» a través de una página de Patreon, una página que a día de hoy solo muestra un «aviso» publicado el 6 de septiembre. Otro de los vídeos del canal de Speclizer muestra además un menú de mods para la versión de PC de The Last of Us Part 2 llamado también Starlight, lo que sugiere que el proyecto iba más allá del propio modo multijugador que se ha cancelado.
El artículo original no confirma de forma directa que ese fuera el motivo exacto de la carta recibida por el modder, y se limita a señalar la coincidencia entre la fecha del aviso en Patreon y el anuncio de cancelación. Tampoco hay constancia, más allá de lo contado por el propio Speclizer, de qué decía exactamente la carta ni de quién la firmó en nombre de la compañía.
Por ahora, el mod multijugador de The Last of Us Part 2 se queda sin publicarse pese a los meses de trabajo mostrados en vídeo, y su creador ha optado por cerrar esa vía y anunciar que se centrará en un proyecto propio, distinto de los que hasta ahora dependían de material con derechos de terceros.
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Escrito por Eloy Andrade









