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Gears of War: E-Day ya está disponible en PC con DLSS 4.5 y RTX Mega Geometry

Avenida de una ciudad en ruinas al atardecer, con edificios de piedra derruidos, cascotes sobre el asfalto agrietado, humo y brasas flotando bajo una luz naranja. Imagen generada con IA.
martes, 06 octubre 2026 / Publicado en Noticias

Gears of War: E-Day ya está disponible en PC con DLSS 4.5 y RTX Mega Geometry

Gears of War: E-Day ya está disponible en todo el mundo, y en PC llega con DLSS 4.5, trazado de rayos acelerado por hardware y RTX Mega Geometry, una tecnología de NVIDIA que se estrena con este juego. La compañía lo detalla en una nota de GeForce News publicada hoy, con cifras de rendimiento propias para las GeForce RTX 50 y con el juego disponible desde el primer día en GeForce NOW.


Un estreno levantado sobre Unreal Engine 5

El juego lleva al Día de la Emergencia, catorce años antes del primer Gears of War, con Marcus Fenix y Dominic Santiago en una campaña sobre los orígenes de la saga, cuando la Horda Locust sale por primera vez del subsuelo. El multijugador ofrece Horde Siege, una nueva versión del modo cooperativo contra la máquina más conocido de la serie, y enfrentamientos entre jugadores en Versus.

The Coalition lo ha construido desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12. NVIDIA destaca MegaLights, que dibuja sombras con trazado de rayos de hasta 100 fuentes de luz, y Lumen, que se encarga de la iluminación global, además de la destrucción en tiempo real y el uso amplio de efectos volumétricos y de partículas.

El 2 de octubre contamos que Advanced Shader Delivery llega a Intel, NVIDIA y Qualcomm y se estrena con Gears of War: E-Day. Lo de hoy es otra cosa: el juego completo ya está disponible y NVIDIA explica qué añade en sus gráficas, fruto de una colaboración técnica con el estudio.


RTX Mega Geometry: el trazado de rayos ve toda la geometría

El juego usa a fondo Nanite, el sistema de geometría virtualizada del motor, que ajusta solo el nivel de detalle de cada elemento. El problema aparece al combinarlo con el trazado de rayos: los elementos de Nanite pasan a una única malla estática de poco detalle para calcular los rayos, porque con las interfaces actuales, DXR 1.2 y Vulkan, hacerlo con la geometría completa sale demasiado caro.

El objeto se ve con todo su detalle, pero su sombra o su reflejo se calculan con la versión simplificada, y eso produce defectos visuales. Tras seis años de investigación, los ingenieros de NVIDIA lo han resuelto con RTX Mega Geometry, que debuta en este juego y que adoptará el estándar DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) de Microsoft, lo que hará posible el trazado de rayos sobre Nanite en todos los juegos de Unreal Engine 5.

La nota lo ilustra con el mapa multijugador «Market»: con la tecnología activada se calculan más objetos, cada uno con mucha más geometría, y desaparecen sombras ausentes o incompletas, como las de unas cuerdas colgadas en una pared. También mejora en movimiento, porque las sombras y los reflejos podían parpadear con la cámara en marcha. Hay un requisito: hace falta una GeForce RTX con al menos 12 GB de memoria gráfica para activarla.


DLSS 4.5 y las cifras de NVIDIA

El juego admite DLSS 4.5 con Super Resolution, Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation en todas las GeForce RTX. La versión dinámica de la generación de fotogramas permite en las RTX 50 multiplicar hasta por seis o ajustar el factor sobre la marcha para alcanzar la tasa de fotogramas que elija el jugador.

Según NVIDIA, con un multiplicador fijo de seis, el preajuste Ultra de trazado de rayos y RTX Mega Geometry, el juego va de media 7,5 veces más rápido que el renderizado nativo en 4K con DLSS 4.5 activado. En 1440p, el multiplicador de rendimiento es de 5,8 veces. Sus cifras, en FPS:

Gráfica 4K, multiplicador de 6 1440p, multiplicador de 5,8
GeForce RTX 5090 hasta 410 hasta 500
GeForce RTX 5080 más de 290 hasta 380
GeForce RTX 5070 Ti 250 330
GeForce RTX 5070 sin dato 275

En 1080p, con ese mismo multiplicador de 5,8, todas las RTX 50 que probó la compañía alcanzan los 300 FPS, y la RTX 5090 llega a 600. NVIDIA destaca que la RTX 5070 Ti basta para exprimir los monitores OLED 4K de 240 Hz.


Reflex, controlador nuevo y GeForce NOW

El juego también incluye NVIDIA Reflex, que reduce la latencia del sistema en solitario, en cooperativo y en los modos competitivos: en su prueba de la campaña, NVIDIA midió una reducción de hasta el 50 %. Para lograr esas cifras, recomienda instalar el controlador GeForce Game Ready para Gears of War: E-Day, ya disponible en su web y en la aplicación de NVIDIA.

Quien no tenga un PC con una GeForce RTX puede jugar en la nube: el juego está en GeForce NOW desde el lanzamiento con la suscripción Ultimate. NVIDIA añade que el servicio tendrá «pronto» DLSS 4.5, trazado de rayos y RTX Mega Geometry en este juego, sin dar fecha.

El estreno llega con sorteos de equipos GeForce RTX 5080 decorados con el juego, aunque los tres que detalla la nota son solo para Estados Unidos y Canadá.


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Escrito por Eloy Andrade

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