Imagen: Xbox Game Studios
Microsoft lleva este mes Advanced Shader Delivery (ASD) a equipos con Windows basados en Intel, NVIDIA y Qualcomm, y Gears of War: E-Day es el primer juego que lo admite en todo ese ecosistema. Desde mayo, la tecnología estaba en vista previa pública en la gama de arquitecturas RDNA de AMD, y su promesa es muy concreta: menos espera en el primer arranque y menos tirones por la compilación de shaders (sombreadores). Lo ha contado la compañía en el DirectX Developer Blog.
Qué es Advanced Shader Delivery
Según Microsoft, «Advanced Shader Delivery ataca dos problemas habituales de los juegos en PC: los largos tiempos de espera en el primer arranque y los tirones relacionados con los shaders». La solución pasa por entregar los shaders ya precompilados junto con la descarga del juego, de forma que el procesador del jugador tenga menos trabajo de shaders que hacer cuando el juego se inicia.
La compañía lo resume así: «Eso ayuda a que los juegos arranquen más rápido y reduce los tirones ligados a la compilación en tiempo de ejecución». Y explica por qué abre ahora la puerta al resto de fabricantes: «Al ampliar la compatibilidad de hardware gráfico a todos los fabricantes, nos aseguramos de que los jugadores de Windows con una gran variedad de hardware ya existente puedan disfrutar de esta ventaja».
Gears of War: E-Day abre el camino
En mayo, Microsoft amplió la vista previa pública de ASD a la gama de arquitecturas gráficas RDNA de AMD, y este mes la extiende a más equipos con Windows basados en Intel, NVIDIA y Qualcomm. Para dar el pistoletazo de salida a ese despliegue, ha elegido Gears of War: E-Day.
El juego, cuyo acceso anticipado arrancó el 1 de octubre, llega con ASD gracias al trabajo conjunto con The Coalition. Y Microsoft pone cifras a la diferencia: «Con ASD, la compilación de shaders en el primer arranque lleva solo unos segundos, frente a varios minutos en un PC típico sin ASD». La firma cifra el recorte del tiempo de compilación de shaders en aproximadamente un 95 %.
Será, por tanto, el primer juego compatible con ASD en todo el ecosistema ampliado, con primeros arranques más rápidos y una experiencia más fluida en equipos con Windows 11 de AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm. Y no se quedará solo: la compañía adelanta que habrá más novedades, entre ellas la compatibilidad con Call of Duty: Modern Warfare 4 y otros títulos que aún están por llegar.
Gráficas y controladores compatibles
El requisito de partida es Windows 11 24H2 o superior. Esta es la lista de hardware que publica Microsoft:
AMD: arquitecturas RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4, con el controlador Adrenalin 26.6.1 o superior.
Qualcomm: serie Snapdragon X2, con el controlador 2026.08.3 o superior.
Intel: llegará más adelante este mes a las Intel Arc de la serie B (B570 y B580), Intel Core Ultra Series 2 e Intel Core Ultra Series 3.
NVIDIA: también más adelante este mes, para todas las gráficas RTX y RTX Spark. En estos dos casos, la entrada no indica todavía una versión mínima de controlador.
Qué tiene que hacer el jugador
Para disfrutar de ASD en Gears of War: E-Day hay que instalar la aplicación Xbox para PC antes de descargar el juego. Microsoft recomienda además tener los controladores gráficos al día para sacar el máximo partido a la tecnología en todos los títulos compatibles. Cuando ASD está funcionando, la ventana de arranque muestra un aviso de que los shaders precompilados están instalados.
Y para los desarrolladores
Los estudios que quieran activar ASD en sus juegos tienen documentación para empezar, con instrucciones para recopilar las bases de datos de objetos de estado (SODB) y subirlas a las tiendas de juegos para que admitan la precompilación. Los complementos de compilación de los fabricantes de gráficas se instalan con los controladores compatibles o se pueden conseguir de ellos directamente; AMD ofrece el suyo en GPUOpen. Microsoft también pide opiniones sobre ASD a través del Discord de DirectX.
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Escrito por Eloy Andrade









