Imagen: Fenris Creations
Fractured Skies, la nueva expansión de EVE Online, se estrena el martes 10 de noviembre. El equipo del juego la anunció el 20 de octubre en la web oficial de EVE Online, donde la presenta como la segunda expansión de la trilogía Theaters of War y como el comienzo de una etapa nueva para la guerra de facciones (Factional Warfare).
Ese mismo día, EVE Vanguard, la parte del universo de EVE que se juega en tierra, pasa a estar disponible las 24 horas como alfa de pago. Con la expansión llegan además cuatro naves nuevas, nuevas campañas militares, trece naves gratuitas para los recién llegados y la primera fase de una interfaz de vuelo renovada.
Cuatro cruceros de batalla de ataque de las armadas
Las cuatro potencias del juego estrenan cuatro cruceros de batalla de ataque de sus armadas. El Naga Navy Issue cambia las armas híbridas por misiles de crucero y torpedos («Pedíais un Naga de misiles: aquí lo tenéis», escribe el equipo). El Tornado Fleet Issue gana potencia de fuego de proyectiles y es más difícil de alcanzar con el microimpulsor de curvatura (microwarpdrive) encendido; el Oracle Navy Issue gana alcance óptimo, y el Talos Navy Issue, movilidad y alcance de caída (falloff). Los cuatro solo se consiguen en las tiendas de puntos de lealtad (LP) de la guerra de facciones.
Llegan también las modificaciones sincronizadoras (synchronizer rigs), que se refuerzan con cada módulo de la misma facción montado en la nave. Hay nueve conjuntos, uno por cada potencia y otro por cada una de las cinco facciones piratas; los piratas dan bonificaciones que ninguna modificación actual ofrece, a cambio de penalizaciones más duras.
Campañas militares relámpago y una gran batalla en enero
Las primeras campañas militares (Military Campaigns) se completaron para las cuatro potencias, y sus efectos entran en vigor en noviembre: nuevos portales estelares, rebajas de impuestos y comisiones de intermediación y campos de fase en el espacio de alta seguridad Minmatar.
Con el lanzamiento, cada potencia abre una campaña relámpago con cuatro objetivos de exploración, PvE, PvP e industria. Los jugadores reúnen objetos de su facción y los entregan en la sede de la potencia elegida. Cada objetivo cumplido desbloquea una bonificación, que se activa a partir del 5 de enero en los sistemas designados de cada facción, y la primera de cada pareja de rivales que lo complete todo recibe refuerzos de portanaves de mando.
Más adelante, en enero, las cuatro potencias chocarán en una gran batalla por la tecnología Drifter, un evento de la comunidad dentro del juego en espacio de baja seguridad. La ganadora tendrá durante un tiempo limitado un módulo Drifter exclusivo en su tienda de puntos de lealtad.
EVE Vanguard, en alfa de pago a todas horas
Desde el 10 de noviembre, EVE Vanguard queda conectado de forma permanente con la guerra de EVE Online. Los clones de guerra (warclones) completan contratos y expediciones en tierra y desbloquean emplazamientos de combate, pirateo y minería en el espacio de las cuatro potencias, donde los pilotos de naves consiguen recompensas que también cuentan para las campañas militares.
La actualización de noviembre de EVE Vanguard añade tres mapas: High Castle, una fortaleza en alta seguridad sin daño entre jugadores; Vorago, un abismo hostil en baja seguridad, y The Vault, en nula seguridad, donde tres escuadras de tres jugadores se enfrentan en un laberinto que cambia en cada despliegue. Desde el 10 de noviembre cualquier jugador puede comprar el Founder’s Access para entrar en la alfa desde el lanzador de EVE.
Trece naves gratis para empezar y una nueva interfaz de vuelo
Para los recién llegados, Fractured Skies añade trece naves AIR Academy gratuitas y ya equipadas, de combate, exploración y minería, que solo vuelan dentro de Starter Space, la zona de inicio que introdujo Cradle of War.
La primera fase de la nueva interfaz de vuelo (HUD) llega en noviembre a través de Feature Preview: el escudo, el blindaje y el casco se verán más claros alrededor del condensador y los indicadores de calor irán junto a sus filas de módulos. El nuevo HUD será opcional durante un tiempo indefinido.
Las Conquests, en febrero
Lo que más tardará son las Conquests. Las potencias llevan tiempo construyendo Conquest Engines, capaces de imponer su control sobre sistemas enteros de las zonas de guerra de facciones, y CONCORD ha negociado un pacto que prohíbe usarlas para atacar. Las Conquests serán conflictos de temporada con un final y un ganador, en los que cada bando acumula Conquest Power para el asedio final. La primera llegará en febrero. «A veces hace falta un poco más de tiempo de cocción», escribe FC Okami sobre el retraso.
| Fecha | Qué llega |
|---|---|
| 10 de noviembre | Fractured Skies y EVE Vanguard en alfa de pago |
| Noviembre | Primera fase del nuevo HUD, en Feature Preview |
| 5 de enero | Bonificaciones de las campañas militares |
| Enero | Gran batalla por la tecnología Drifter |
| Febrero | Primera Conquest |
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Escrito por Eloy Andrade









