Un vídeo en HDR promete luces que deslumbran de verdad y sombras en las que todavía se distingue algo, pero que el archivo lo lleve no basta para verlo. El HDR solo aparece cuando el contenido, la plataforma, el cable, el equipo y la pantalla lo admiten a la vez, y esa pantalla tiene brillo y contraste suficientes para enseñarlo.
Explicamos qué es el rango dinámico, en qué se diferencian HDR10, HDR10+ y Dolby Vision, qué exige cada nivel de la certificación DisplayHDR de VESA y qué piden la plataforma, el PC y el cable, con la documentación de cada dueño consultada el 30 de octubre de 2026.
Qué es el rango dinámico y qué cambia el HDR frente al SDR
Las preguntas frecuentes de la asociación definen el HDR, alto rango dinámico, como la forma de ver imágenes más parecidas a las escenas reales aprovechando el margen de luminancia, del blanco brillante al negro profundo, que somos capaces de percibir. Con el SDR, el rango dinámico estándar, una foto en pantalla no se parece a la escena original: buena parte de los colores, las luces intensas y las sombras muy oscuras no se representan del todo.
No se trata de subir el brillo de toda la imagen. La asociación explica que el HDR puede mantener el mismo brillo medio y, aun así, ampliar mucho la gama de colores y multiplicar el contraste por más de cien. Incluso en una pantalla de 1.000 cd/m² (candelas por metro cuadrado, que la asociación también llama nits), el correo o un procesador de textos se ven con el brillo medio de una pantalla SDR; la luminancia extra se reserva para pequeños reflejos y luces, o para destellos breves como una explosión en un juego o una película.
El color también se ensancha. Las mismas respuestas calculan que un monitor SDR típico muestra cerca del 33 % de los colores que ve una persona; pasar del sRGB al espacio DCI-P3 (D65) acerca la cifra al 50 %, y la gama BT.2020 que admite el estándar HDR10 llega a algo más del 70 %. Qué son sRGB y DCI-P3 lo contamos en Espacios de color explicados: sRGB, Adobe RGB y DCI-P3.
HDR10, HDR10+ y Dolby Vision: metadatos estáticos y dinámicos
Un vídeo HDR lleva datos que le dicen a la pantalla cómo tiene que enseñarlo. La ayuda de YouTube, que resume el HDR como más contraste y más colores que el vídeo digital estándar, exige metadatos HDR en el códec o en el contenedor, primarios de color Rec. 2020, una función de transferencia PQ o HLG (Rec. 2100) y 10 o 12 bits de profundidad de color.
HDR10 es la base. La asociación de pantallas lo describe como un protocolo que define cómo se comunica el HDR de un dispositivo a otro, por ejemplo de una gráfica a un monitor. Sus metadatos son estáticos, y HDR10+ Technologies, la entidad que administra la certificación de HDR10+, explica lo que supone: una sola curva de mapeo de tonos para todo el vídeo, que no se adapta a los cambios de brillo entre escenas, como una noche oscura seguida de una explosión, y que en muchas pantallas acaba en sombras empastadas o luces quemadas. El mapeo de tonos es el paso en el que la pantalla encaja el rango dinámico del contenido en lo que ella es capaz de dar.
HDR10+ añade metadatos dinámicos: instrucciones de brillo, contraste y color escena a escena o fotograma a fotograma, para que la pantalla ajuste ese mapeo en tiempo real y conserve el detalle en sombras y luces. Es compatible hacia atrás: un aparato que solo entiende HDR10 lo reproduce, pero con la parte estática de los metadatos y sin las mejoras dinámicas. En los vídeos que se suben a la plataforma de vídeo, esos metadatos dinámicos son opcionales.
La propuesta de Dolby es Dolby Vision. La compañía dice que lleva el HDR a todo su potencial optimizando la imagen de forma dinámica en función del servicio, el dispositivo y la plataforma, y en Dolby Vision 2 añade un motor de imagen que optimiza brillo, contraste y color escena a escena.
Hay un techo común. La entidad de HDR10+ recuerda que HDR10 y HDR10+ admiten todo el rango de brillo de la función de transferencia PQ, de 0 a 10.000 nits, definido en el estándar SMPTE ST 2084, y que la mayor parte del contenido HDR profesional se masteriza a 1.000. El brillo que ves no lo decide el formato, sino el panel de tu pantalla.
Qué tiene que dar la pantalla: brillo, color, contraste y DisplayHDR
Aquí entra DisplayHDR, el estándar abierto de la asociación que mide la calidad HDR de una pantalla: luminancia, gama de color, profundidad de bits y tiempo de subida. Tiene dos familias: DisplayHDR, para LCD, con cinco niveles (400, 500, 600, 1000 y 1400), y DisplayHDR True Black, para OLED y otras pantallas emisivas, con otros cinco con los mismos números. Todos exigen admitir HDR10, y solo las pantallas que cumplen todas las especificaciones pueden llevar el logotipo.
El número de cada nivel es su brillo pico mínimo en cd/m², y el resto de requisitos crece con él. DisplayHDR 400 pide cubrir el 90 % del espacio DCI-P3 (D65), un contraste estático de 1.300:1 y un negro de 0,4 cd/m² como máximo; DisplayHDR 500 y 600 suben al 95 % de DCI-P3, con 7.000:1 y 8.000:1 y negros de 0,1 cd/m²; DisplayHDR 1000 pide 30.000:1 y 0,05 cd/m², y DisplayHDR 1400, 50.000:1 y 0,02 cd/m². En True Black, el negro máximo baja a 0,0005 cd/m². Todos los niveles piden señal de 10 bits por canal.
Los criterios vigentes son los de la revisión CTS 1.2, publicada el 7 de mayo de 2024. Comprueban, entre otras cosas, que la pantalla siga con exactitud la curva de luminancia, porque en HDR, a diferencia del SDR, cada valor de píxel representa una luminancia absoluta, y que no aplaste las sombras hasta convertirlas en negro.
La atenuación local, que baja la retroiluminación por zonas, marca la frontera. La asociación explica que, para lograr el contraste que pide el HDR, una LCD tiene que poder variar el brillo de su retroiluminación. Con CTS 1.2, DisplayHDR 500 y 600 requieren atenuación local 1D o mejor, y DisplayHDR 1000 en adelante, 2D o mejor. En sus respuestas para jugadores añade que el 500 es el primer nivel que la exige y que la gama de color crece mucho respecto al 400. El HDR, eso sí, no va atado a la resolución: entre las pantallas certificadas hay modelos FHD, QHD y UHD.
| Formato o nivel | Qué exige o aporta | Quién lo define |
|---|---|---|
| HDR10 | Metadatos estáticos: una curva de tonos para todo el vídeo | Estándar de la industria |
| HDR10+ | Metadatos dinámicos por escena o fotograma; compatible con HDR10 | HDR10+ Technologies |
| Dolby Vision | Imagen optimizada de forma dinámica por servicio, dispositivo y plataforma | Dolby |
| PQ | Brillo de 0 a 10.000 nits | SMPTE (ST 2084) |
| DisplayHDR 400 | 400 cd/m², 90 % de DCI-P3, negro de 0,4 cd/m² | VESA |
| DisplayHDR 500 y 600 | 500 y 600 cd/m², 95 % de DCI-P3, atenuación local 1D | VESA |
| DisplayHDR 1000 y 1400 | 1.000 y 1.400 cd/m², 95 % de DCI-P3, atenuación local 2D | VESA |
| DisplayHDR True Black | OLED y emisivas: negro de 0,0005 cd/m² | VESA |
Por qué un HDR «de etiqueta» puede decepcionar
La asociación avisa de que si un monitor dice admitir HDR sin una especificación DisplayHDR, o usa seudoespecificaciones como «HDR-400» en lugar de «DisplayHDR 400», lo probable es que no cumpla los requisitos de la certificación. En su artículo sobre por qué no todo el HDR es igual pone el ejemplo del nivel 1000: para el logotipo, la pantalla tiene que mostrar un parche del 10 % de su superficie a más de 1.000 cd/m² durante al menos 30 minutos, con una luminancia estable, y alcanzar 1.000 nits en un destello a pantalla completa. Una pantalla anunciada como HDR-1000 no promete nada de eso: puede llegar a esa cifra mucho menos tiempo, con un brillo inestable o sin alcanzarla a pantalla completa.
Las pruebas comprueban también que la atenuación funcione de forma dinámica, para que no se trate de una pantalla SDR muy brillante. Y las preguntas frecuentes lo dicen sin rodeos: las pantallas sin el logotipo pueden admitir HDR, pero puede que su rendimiento no se distinga de forma apreciable del SDR.
La certificación de HDR10+ marca el mismo límite desde el otro lado: garantiza que la señal se procese bien, pero no iguala la calidad, porque el panel de una pantalla de gama alta seguirá superando en brillo pico y contraste al de una económica. Lo que cuesta un mapeo de tonos pobre lo ilustra la entidad con una escena de caballos en una tormenta de nieve: en una pantalla que lo hace mal, la nieve se queda en blanco puro y pierde toda la textura.
Qué pide la fuente: plataforma, dispositivo y archivo
La pantalla es solo la mitad. La plataforma de vídeo explica que el HDR se puede ver en dispositivos móviles compatibles y en televisores HDR, o enviarse a un televisor HDR con Chromecast Ultra, y que en un aparato sin HDR el vídeo se ve como SDR. Cuando todo encaja, aparece «HDR» junto a cada calidad del reproductor, por ejemplo «1080p HDR».
El archivo también cuenta. La ayuda avisa de que muchos vídeos con «HDR» en el título no están etalonados con una función de transferencia HDR, y recomienda los códecs VP9 Profile 2, AV1 y HEVC/H.265 porque admiten 10 bits con metadatos HDR. En su tabla de ajustes de codificación, para subir HDR en 2160p (4K) recomienda entre 44 y 56 Mbps a 24, 25 o 30 fotogramas por segundo, y entre 66 y 85 Mbps a 48, 50 o 60; en 480p y 360p, el HDR no se admite.
Con Netflix entra en juego el códec. La entidad de HDR10+ explica que el servicio entrega HDR10+ con el códec AV1, de modo que verlo en ese formato exige un dispositivo capaz de decodificar AV1; los demás reproducen el mismo contenido en HDR10.
Qué piden el PC y el cable
En un PC con Windows hacen falta tres piezas: una gráfica adecuada, una pantalla HDR y los cables apropiados. Las gráficas de AMD, Intel y NVIDIA lanzadas desde 2018 admiten HDR, y la pantalla debe tener, como mínimo, entrada HDR10. Las conexiones válidas son DisplayPort 1.2 o posterior, USB-C con DisplayPort Alt Mode, Thunderbolt 3 y HDMI 2.0a o 2.1; en un portátil o un todo en uno con panel HDR integrado, los cables dejan de preocupar. Si se usa un adaptador, conviene que admita HDCP 2.2 para ver películas protegidas.
La guía de configuración HDR de la asociación pide Windows en la versión 1803 o posterior para pantallas externas y en la 1903 o posterior para paneles integrados, los controladores de gráfica más recientes y el ajuste «Play HDR games and apps» activado en la configuración de pantalla, además del modo HDR en el menú del monitor. Si esa opción no aparece, o la gráfica no admite HDR o el PC no reconoce la pantalla como compatible.
Para comprobarlo, el blanco máximo de una aplicación HDR tiene que ser distinto del de una SDR; la guía propone la herramienta DisplayHDR Test Tool o un vídeo HDR en la plataforma: si la etiqueta «HDR» no aparece entre las resoluciones, o el sistema no se reconoce como HDR o ese contenido no está en HDR.
Los límites: no todo es HDR ni funciona en todas partes
Ni todo el contenido está en HDR ni todos los formatos funcionan en todos los aparatos: sin HDR, el vídeo se ve en SDR, y un aparato que solo entiende HDR10 ignora los metadatos dinámicos. La profundidad de color también tiene techo. Según la entidad de HDR10+, los servicios de streaming entregan todo el contenido HDR a 10 bits porque es el límite de los códecs prácticos, y eso afecta por igual a todos los formatos. Y la ayuda de la plataforma de vídeo advierte de que masterizar en P3 y marcar el resultado con primarios Rec. 2020 da un aspecto sobresaturado con los tonos desplazados.
Al final manda la pantalla: el formato marca el techo, pero el brillo, el contraste y el color los pone el panel. Si te interesa cómo guardan su información las imágenes fijas, los formatos de foto los comparamos en Formatos de imagen comparados: JPEG, PNG, WebP, AVIF y HEIC.
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