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Un usuario de Reddit dice haber creado un shooter de zombis con IA local en 5 horas

Arma pixelada en primer plano apuntando hacia un bosque de árboles verdes, cabaña de madera y figura humana al fondo. Imagen generada con IA.
lunes, 14 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

Un usuario de Reddit dice haber creado un shooter de zombis con IA local en 5 horas

Un usuario de Reddit que se identifica como «EcstaticDentist» afirma haber desarrollado un videojuego de disparos en primera persona con temática zombi en unas cinco horas, usando únicamente un modelo de lenguaje que corría de forma local en su propio ordenador. Según recoge Wccftech, el modelo empleado fue Qwen3.8-27B, de Alibaba, y todo el proceso se hizo sin conexión a internet y sin depender de ningún servicio de pago por token.

Captura del shooter creado con IA local: una cabaña de madera entre pinos y una pistola en primer plano, con los indicadores del juego
Imagen: EcstaticDentist (vía Wccftech)


Qué hardware dice haber usado y qué versión del modelo

El relato original, tal y como lo traslada el medio, indica que la máquina utilizada montaba una RTX 3090, una GPU ya de varias generaciones atrás. La versión concreta del modelo era Qwen3.8-27B en Q4KM, es decir, una variante cuantizada a 4 bits con un tamaño de archivo de unos 16,8GB y un requisito total de memoria de 32GB. El propio artículo señala que la versión sin cuantizar del mismo modelo necesita entre 55GB y 60GB de memoria de sistema y VRAM para funcionar a un rendimiento decente, algo que quedaba fuera del alcance de la tarjeta usada.

Esta es la parte del relato que no se puede dar por confirmada más allá de lo que cuenta el propio redditor: no hay una verificación independiente de los tiempos ni del hardware exacto empleado, y toda la información depende de lo que él mismo publicó.


Cómo describe el proceso de creación del juego

Según el relato recogido por el medio, en lugar de escribir el código a mano, el usuario recurrió a dos herramientas de programación agéntica configuradas en varias sesiones iterativas. El resultado son entornos 3D interactivos que, de acuerdo con lo que describe la fuente, probablemente se construyeron sobre un motor pensado para ejecutarse en navegador, como HTML o JavaScript.

El propio creador reconoce que la primera pasada de generación de código venía con errores, y que fueron las siguientes iteraciones las que corrigieron elementos como las colisiones del jugador, los controles de movimiento, la iluminación y otros aspectos del juego.


Un resultado que el propio autor compara con los juegos de los años noventa

El archivo final del juego, según se detalla en el material original, ocupa unos 190MB, una cifra que el propio medio usa para situar su nivel gráfico: lo compara directamente con la calidad visual de un videojuego de los años noventa, llegando a decir que el DOOM de 1993 tiene mejores gráficos que lo conseguido aquí. Es una valoración del propio artículo, no un dato verificado de forma independiente, pero sirve para entender qué tipo de producto final estamos describiendo: no es un juego terminado en el sentido comercial, sino una prueba de concepto sobre hasta dónde puede llegar hoy un modelo de IA ejecutado en local.


Qué hardware necesitaría alguien que quiera repetirlo

Más allá de si el relato se puede tomar al pie de la letra, el caso deja un dato práctico para quien tenga curiosidad por intentar algo parecido. Quien quiera repetir el experimento con la versión cuantizada del modelo necesita, como mínimo, una tarjeta o una configuración con 32GB de memoria disponible, muy por encima de los 8GB o 12GB habituales en una GPU de gama media, y muy lejos todavía de los 55GB a 60GB que exige la versión sin cuantizar según la propia fuente. Esto deja claro que, aunque el modelo corra «en local», no es un experimento al alcance de cualquier equipo doméstico: hace falta una GPU de gama alta o, como mínimo, una configuración capaz de mover esas cantidades de memoria entre VRAM y RAM del sistema.

Dicho de otro modo: la barrera de entrada para usar este tipo de modelos ya no es la conexión a internet ni el gasto en tokens de un servicio en la nube, pero sigue existiendo una barrera de hardware nada desdeñable, algo que conviene tener presente antes de pensar en intentar algo similar con el equipo que uno ya tiene en casa.

El propio artículo original menciona, de pasada, otros casos de IA aplicada a proyectos técnicos, como el diseño de una placa de circuito impreso desde cero o la ayuda a un desarrollador aficionado en un juego online de miles de líneas de código, aunque sin entrar en detalles sobre ellos.


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Escrito por Eloy Andrade

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