Imagen: Kojima Productions
Xbox publicará PHYSINT, el nuevo juego de Hideo Kojima que hasta ahora estaba en manos de PlayStation. La noticia, confirmada esta noche por la propia división de juegos de Microsoft según recoge TweakTown, supone un giro completo en el destino de uno de los proyectos más esperados de Kojima Productions.
PHYSINT se anunció hace dos años como una exclusiva de PlayStation, presentada entonces como parte de la relación entre PlayStation Studios y Kojima Productions. El propio Kojima lo describió como un «juego de acción táctica de espionaje de nueva generación» que usaría «tecnología incluso más avanzada que la de OD».
Sony intentó cancelar el proyecto en junio
Lo que ha cambiado de fondo no es solo el editor: Kojima ha explicado en X que a mediados de junio de este año recibió un aviso inesperado de PlayStation Studios de que cancelaban Physint. «Physint es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions. Decididos a mantener vivo el proyecto, hemos pasado los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio», escribió el creador, que asegura que el desarrollo del juego «sigue en marcha».
Sony, por su parte, ha publicado un comunicado poco habitual reconociendo la ruptura: «Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con Kojima Productions en su proyecto Physint», señaló la cuenta oficial de PlayStation. La compañía insiste en que su relación con Kojima «sigue siendo fuerte tras tres décadas de cooperación creativa referente en la industria» y que espera «continuar una colaboración estrecha» con él en el futuro.
Xbox, contento con el fichaje
La consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, ha celebrado el acuerdo con un mensaje breve: «Physint y OD. Orgullosa de construir ambos con Kojima en Japón. Un gran momento para Xbox». En el comunicado oficial de Xbox, Sharma añadió que «los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dan vida a sus ideas» y que se sienten «honrados» de que Kojima haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint.
El propio Kojima ha declarado que este acuerdo «amplía nuestra relación con Xbox más allá de OD» y que, según avanza el desarrollo de Physint, la intención es «seguir comprometidos con redefinir el género de acción-espionaje para los jugadores de todo el mundo». Según el material publicado por Xbox, la colaboración entre Microsoft y Kojima Productions también se extenderá al cine y la televisión, más allá de los videojuegos.
No es la primera vez que un proyecto de Kojima cambia de bando
El movimiento recuerda a lo ocurrido con Death Stranding: el primer juego, exclusivo de PlayStation en su lanzamiento, terminó llegando después a Xbox mediante Xbox Play Anywhere, y Kojima acabó recuperando los derechos de la propia PlayStation. Death Stranding 2 sigue siendo, de momento, exclusivo de PlayStation. Ese antecedente hace que el nuevo giro con Physint no sea un caso aislado: Kojima Productions ya ha demostrado que sus acuerdos de exclusividad pueden moverse con el tiempo entre las dos plataformas.
A eso se suma que Xbox ya publica OD, el otro proyecto de Kojima Productions, un título de terror sobre el que el propio Kojima ha contado que en su día hubo gente en grandes compañías que le dijo que estaba «loco» por hacerlo. Con Physint, la relación entre Xbox y el estudio japonés pasa de un único juego a dos proyectos de gran perfil, más la incipiente colaboración en cine y televisión anunciada junto al comunicado.
Sin fecha de lanzamiento ni detalles técnicos cerrados
Ni Xbox ni Kojima Productions han dado una fecha o ventana de lanzamiento para Physint. Tampoco hay ninguna confirmación sobre si el motor Decima, desarrollado por Guerrilla Games y propiedad de Sony, seguirá utilizándose en el proyecto ahora que el editor ha cambiado. No se ha hablado de exclusividad para Physint ni para ningún otro juego de Kojima Productions, así que no se puede dar por hecho, con lo que hay hasta ahora, que el título vaya a quedarse fuera de otras plataformas en el futuro.
Kojima ha descrito Physint como un proyecto poco convencional: pese a presentarse como un «juego de acción táctica de espionaje», el propio creador ha dicho que será «tanto un juego como una película al mismo tiempo». Es la única pista concreta, por ahora, sobre qué forma final tomará un proyecto que ha cambiado de editor sin cambiar, según insiste su creador, de rumbo.
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Escrito por Eloy Andrade









