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PlayStation soltó Physint por su presupuesto y la exclusiva temporal, según Bloomberg

Logotipo oficial de PHYSINT con la leyenda «A Hideo Kojima Game», en letras blancas sobre fondo negro
sábado, 12 septiembre 2026 / Publicado en Noticias

PlayStation soltó Physint por su presupuesto y la exclusiva temporal, según Bloomberg

Imagen: Kojima Productions

Physint se anunció en 2024 como el regreso de Hideo Kojima al género de sigilo y acción que le hizo famoso con Metal Gear, y desde entonces apenas se había vuelto a hablar del proyecto. El silencio se rompió esta semana de la forma menos esperada: PlayStation se ha apartado del juego y Kojima Productions ha cerrado un acuerdo con Xbox, como contamos ayer para sacarlo adelante, según recoge Wccftech a partir de un informe del periodista Jason Schreier publicado en Bloomberg.

Según las fuentes citadas por Schreier, uno de los motivos detrás de la decisión de Sony fue el rendimiento comercial de los dos títulos anteriores de Kojima. «Uno de los factores principales detrás de la decisión fue el rendimiento comercial de los dos juegos anteriores de Kojima, Death Stranding y su secuela, que no cumplieron las expectativas de ingresos de PlayStation», dijeron las fuentes al medio, que pidieron no ser identificadas por tratar información no pública.


El presupuesto y los retrasos pesaron en la decisión de Sony

El dinero no fue el único problema del proyecto en sí. Las mismas fuentes explican que Physint también había incumplido plazos y estaba camino de superar con creces su presupuesto pese a estar todavía a años de su lanzamiento. Quien haya seguido la carrera de Kojima no se sorprenderá: superar el presupuesto asignado fue uno de los motivos que acabaron con su etapa en Konami antes de fundar su propio estudio.


La exclusividad temporal fue el otro factor decisivo

Junto al presupuesto, el informe señala un segundo motivo de peso: PlayStation no quería volver a invertir cientos de millones de dólares en un juego que no fuera a quedarse en exclusiva de forma permanente en su hardware. Tanto Death Stranding como su secuela fueron exclusivas «temporales» de PlayStation que acabaron llegando a otras plataformas, y Kojima Productions, como estudio independiente, conservó la propiedad de sus franquicias en todo momento.


Xbox vio en Physint una oportunidad pese a sus propios recortes

El giro hacia Xbox llega en un momento delicado para la propia compañía, inmersa en una reestructuración que ha traído consigo una ola importante de despidos. Aun así, según el informe, Xbox consideró Physint una buena inversión en gran parte porque las dos entregas de Death Stranding han generado ingresos notables en PC, una plataforma que PlayStation está dejando de lado para sus juegos en solitario.

El propio informe lo resume así: «Un factor clave es la plataforma de PC, donde los juegos de Death Stranding han generado ingresos. Sony no se beneficiaría, por tanto, de que Kojima Productions lanzara una versión para PC de Physint por su cuenta o con otra distribuidora, como hizo con el primer Death Stranding. Pero Xbox publica todos sus juegos en PC y tiene previsto lanzar Physint en PC y Xbox», señala el reporte.


El acuerdo también incluye derechos audiovisuales

Más allá del videojuego, el pacto entre Kojima Productions y Xbox incorpora los derechos de cine y televisión tanto de Physint como de OD, el otro proyecto del estudio anunciado en los últimos años. Para Xbox, esto abre la puerta a explotar ambas propiedades más allá de los videojuegos, algo que encaja con la estrategia de la compañía de convertirse en un editor multiplataforma con presencia en más frentes que el puramente jugable.


Qué significa esto para quien solo tiene PlayStation

La parte práctica es sencilla de resumir: si solo tienes una PlayStation, la única vía confirmada para jugar a Physint pasa por hacerte con una Xbox o montar un PC, porque el acuerdo revelado por Schreier solo menciona esas dos plataformas. No hay nada en el informe que hable de una versión para consolas de Sony, ni descartándola ni confirmándola, así que quien esperaba el regreso de Kojima en su PS5 tendrá que asumir, con lo que se sabe hoy, que el camino más seguro es otro.

El caso de Physint no llega aislado. Se suma a una serie de decisiones que están erosionando la percepción pública de PlayStation: las subidas de precio del hardware, una apuesta por los juegos como servicio que no está dando los resultados esperados, el cierre de estudios queridos como Bluepoint Games y el fin de la producción de discos previsto para 2028. Todo ello llega justo antes del lanzamiento de PlayStation 6, en un momento en el que la compañía parecía necesitar menos titulares negativos, no más.

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Escrito por Eloy Andrade

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