Imagen: Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 ha vendido más de 5,2 millones de unidades en todo el mundo en sus cuatro primeros días, según la nota de prensa que Nintendo publicó el 11 de noviembre de 2026. De ese total, 810.000 unidades se vendieron en Japón. Los cuatro días se cuentan desde el lanzamiento mundial del juego, el 5 de noviembre.
La compañía acompaña la cifra de una marca propia: ningún juego de Switch 2 editado por ella había vendido tanto en todo el mundo en sus cuatro primeros días, con las copias físicas y las digitales en el mismo saco.
La mayor venta de estreno de un juego de Switch 2 editado por la propia compañía
La frase de la nota, traducida, es esta: «Son las mayores ventas mundiales de cualquier juego de Nintendo Switch 2 editado por Nintendo en sus cuatro primeros días». Conviene leerla entera, porque la marca tiene tres límites claros: cuenta solo juegos de Nintendo Switch 2, solo los que edita la propia compañía y solo el arranque de cuatro días desde el lanzamiento.
Fuera de esa medida quedan los juegos de otras editoras en la consola y los de otras plataformas. Lo que la compañía afirma, por tanto, es que el remake ha tenido el mejor estreno mundial de su catálogo propio en Switch 2, medido en esos cuatro días.
Una llamada a pie de página precisa de dónde sale el dato: la fuente es la propia compañía, y la cuenta incluye tanto las versiones físicas como las digitales. Los más de 5,2 millones suman, por tanto, cajas y descargas.
Un remake completo del Ocarina of Time de Nintendo 64 de 1998
La nota describe el juego como un remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que salió originalmente para Nintendo 64 en 1998. Esta versión está desarrollada para Nintendo Switch 2, y la compañía habla de un apartado visual reimaginado y de una jugabilidad mejorada que conservan la experiencia del juego original.
La base de la aventura es la de siempre: Link viaja entre dos épocas, como Young Link y como Adult Link, su versión niño y su versión adulta, y aprovecha las habilidades y los objetos que tiene a mano en cada época para seguir avanzando.
En septiembre ya contamos que el remake de Ocarina of Time llegaba a Switch 2 el 5 de noviembre, y la nota de ventas confirma que esa fue la fecha de su lanzamiento en todo el mundo.
ZELDA NOTES, el complemento para dispositivos inteligentes
El juego es compatible con ZELDA NOTES, un servicio que vive dentro de la Nintendo Switch App para dispositivos inteligentes compatibles. Desde ahí, el jugador tiene a mano varias funciones de apoyo para la partida.
Los requisitos los aclara la propia nota: hace falta una cuenta Nintendo (Nintendo Account) gratuita para usar la Nintendo Switch App, pero no hace falta una suscripción de pago a Nintendo Switch Online para usar ZELDA NOTES. Para el complemento basta, por tanto, con la cuenta gratuita.
La compañía recuerda también, para las familias, que ofrece la aplicación Nintendo Switch Parental Controls, pensada para que padres y tutores controlen el uso de los juegos de Nintendo Switch 2 por parte de los niños.
Más de 6.200 millones de juegos vendidos en la historia de la compañía
La nota se cierra con el perfil de la casa, que sirve para poner la cifra en escala. La compañía, con sede en Kioto, se fundó en 1889 fabricando y vendiendo cartas hanafuda, y desde el lanzamiento de la Family Computer (Famicom) en Japón, en 1983, se ha centrado en desarrollar, fabricar y vender sus sistemas de juego y su software, hasta llegar a Nintendo Switch 2.
| Dato | Cifra |
|---|---|
| Ocarina of Time en Switch 2, cuatro primeros días | Más de 5,2 millones |
| De ellas, en Japón | 810.000 |
| Lanzamiento mundial | 5 de noviembre de 2026 |
| Juegos vendidos por la compañía en su historia | Más de 6.200 millones |
| Consolas vendidas por la compañía en su historia | Más de 870 millones |
Hasta la fecha, por sus propias cuentas, ha vendido en todo el mundo más de 6.200 millones de videojuegos y más de 870 millones de consolas, y entre sus sagas cita Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokémon, Metroid, Kirby, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.
Con esos números delante, lo que deja la nota es una foto de arranque: más de 5,2 millones de unidades en cuatro días, físicas y digitales juntas, para el remake de un juego de 1998, y una marca que la compañía acota a los juegos de Switch 2 que edita ella misma.
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Escrito por Eloy Andrade









